Analyser
General
¿Quién usa Once Sport Analyser?
Once Sport Analyser es utilizado por entrenadores y analistas en más de 100 países de todo el mundo. Nuestros usuarios incluyen profesionales de clubes de élite, academias juveniles y equipos amateur. Les encanta Once Sport por su facilidad de uso, gráficos animados en 3D y rentabilidad. Visita nuestras páginas de Socios y Clientes para saber más.
¿Puedo probar Once Sport Analyser gratis?
¡Absolutamente! Ofrecemos una prueba gratuita de 14 días con acceso completo a la versión Elite de Once Sport Analyser. Puedes descargarla directamente desde nuestro sitio web o solicitar un enlace—¡no se requiere tarjeta de crédito!
¿Cuál es la diferencia entre Once Sport Analyser y Once Sport Telestrator?
Once Sport Analyser es una herramienta todo en uno para etiquetar y organizar eventos, agregar dibujos y exportar todo como videos, estadísticas o proyectos para compartir. También ofrece Análisis en Vivo. Once Sport Analyser
Once Sport Telestrator es principalmente para dibujar y anotar videos. Puedes importar videos, dibujar sobre ellos y exportar los clips, pero no tiene funciones de etiquetado. Once Sport Telestrator
¿Cuáles son las principales diferencias entre Once Sport Analyser Elite, Pro y Basic?
Once Sport Analyser está disponible en tres versiones—Elite, Pro y Basic—cada una adaptada a diferentes necesidades de análisis:
- Elite: Esta versión ofrece un conjunto completo de funciones, incluyendo etiquetado avanzado, dibujo y capacidades de seguimiento. Admite Análisis en Vivo y permite streaming a plataformas como YouTube o Twitch.
- Pro: La versión Pro incluye todas las herramientas de etiquetado y dibujo pero está limitada a dos funciones de seguimiento: Spotlight y Línea de Formación de Jugadores. Admite Análisis en Vivo pero no ofrece capacidades de streaming en vivo.
- Basic: La versión Basic proporciona funcionalidades completas de etiquetado con opciones de dibujo limitadas e incluye solo la herramienta de seguimiento Spotlight. No admite Análisis en Vivo.
Para más detalles, consulta nuestra tabla de comparación de productos.
¿Cuál es la diferencia entre Once Sport Telestrator Elite, Pro y Basic?
Once Sport Telestrator está disponible en tres versiones—Elite, Pro y Basic—cada una ofrece diferentes niveles de capacidades de dibujo y seguimiento:
- Elite: Esta versión proporciona la gama completa de funciones de dibujo y seguimiento disponibles en el software, permitiendo un análisis de video completo con anotaciones avanzadas.
- Pro: La versión Pro incluye todas las funcionalidades de dibujo pero está limitada a dos herramientas de seguimiento: Spotlight y Línea de Formación de Jugadores. Esto permite anotaciones detalladas con algunas capacidades de seguimiento.
- Basic: La versión Basic ofrece funciones de dibujo limitadas e incluye solo la herramienta de seguimiento Spotlight, adecuada para anotaciones fundamentales y seguimiento mínimo.
Para una comparación detallada de estas versiones, consulta nuestra tabla de comparación de productos. Para comprender mejor las diferencias de seguimiento entre estas versiones, puedes ver el siguiente video:
¿Necesito una conexión a internet para usarlo? ¿Puedo usarlo sin conexión?
Once Sport Analyser funciona sin conexión, permitiéndote analizar videos sin conexión a internet. Sin embargo, necesitarás una conexión a internet para activar la prueba y la licencia.
¿Puedo usar el software si un video está en línea?
Sí, admite análisis en la nube y permite importar imágenes de múltiples sitios web y plataformas como YouTube, Google Drive, Dropbox y muchos más. Para un rendimiento óptimo, recomendamos descargar los archivos de video a su disco local.
¿Cuántas análisis puedo hacer?
No hay límites. Puede realizar tantos análisis como desee.
¿Qué sistemas operativos soportan?
Para obtener ayuda sobre la instalación en macOS, vea nuestro video tutorial a continuación:
Puede encontrar el tutorial de instalación de Windows en el video a continuación:
¿Cuáles son los requisitos mínimos del sistema para usar Once Sport Analyser?
Para garantizar un rendimiento óptimo al usar Once Sport Analyser, su sistema debe cumplir con los siguientes requisitos:
- Operating System:
- macOS: Sequoia or newer
- Windows: 10 or higher
- Processor: Intel Core i5 or better
- Memory (RAM): 8 GB or more
- Additional Software: Visual C++ Basic x64 and x86 (these components will be installed automatically with Once Sport Analyser)
Cumplir con estas especificaciones ayudará a garantizar una experiencia fluida y eficiente con el software.
¿Funciona Once Sport Analyser con Linux?
¡Sí! La versión beta ha sido probada en Ubuntu Linux. Puede solicitarla enviándonos un correo electrónico a info@once.sport .
¿Funciona Once Sport Analyser en tabletas y teléfonos?
No, solo funciona en computadoras con Windows 10 o superior y macOS Monterey o más reciente.
¿Qué es Presentation mode?
Presentation mode abre el vídeo en una ventana separada — pulsa el botón Presentation mode en la barra de herramientas del vídeo. Envía esa ventana a una segunda pantalla o a un proyector para mostrar el partido a tu equipo y haz doble clic sobre ella para verla a pantalla completa.
También es muy útil durante el análisis en directo: la ventana separada sigue mostrando la señal en directo mientras dibujas sobre acciones anteriores en la ventana principal — así no tienes que elegir entre ver el partido y trabajar en el análisis. Los atajos de teclado de reproducción también funcionan en la ventana separada.
¿Qué formato de video puedo usar?
Recomendamos los formatos mp4 y avi para un mejor rendimiento. Sin embargo, también se admiten mpeg y mkv. Si su video es diferente, considere convertirlo. Nuestra publicación de blog proporciona una guía: https://once.sport/blog/how-to-convert-videos/
¿Puedo abrir una imagen fija en lugar de un vídeo?
Sí — hay dos formas. Puedes abrir una imagen fija (una foto o una captura de pantalla) como un proyecto nuevo, igual que abres un vídeo, o añadir una imagen a un proyecto existente junto a tus acciones.
En ambos casos, después puedes dibujar sobre la imagen con todas las herramientas de dibujo — flechas, spotlights, áreas, texto y las demás — y exportar la imagen con las anotaciones cuando termines.
¿Puedo exportar un video del software y subirlo a Dropbox/Google Drive/biblioteca de videos en línea?
Sí. Puede exportar videos de Once Sport Analyser a su computadora y luego compartirlos o subirlos a cualquier servicio que prefiera, incluyendo Dropbox o Google Drive. De esta manera, los jugadores pueden acceder a sus videos y todos los recursos en un solo lugar.
¿Puedo usar fuentes de video múltiples para un juego e importar archivos XML de otros dispositivos?
Sí, Once Sport Analyser admite archivos XML y CSV de plataformas como Once Sport, Wyscout, Sportscode y Dartfish. Constantemente estamos agregando más soporte. Mire el video a continuación para ver cómo funciona:
¿Puedo convertir o corregir videos?
Sí, puede usar Vikon para la conversión de video. Mire cómo usar el convertidor de video gratuito en Once Sport Analyser en el video a continuación:
La aplicación no se inicia o muestra "Failed to initialize AI Segmentator" - ¿cómo lo soluciono?
Normalmente significa que a Windows le falta un componente de Microsoft que la aplicación necesita (Visual C++ Redistributable). La solución lleva dos minutos:
- Descargue e instale este paquete de Microsoft: <a href="https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe">vc_redist.x64.exe</a>
- Reinicie el ordenador.
- Abra Once Sport de nuevo.
Si el instalador dice <strong>"already installed"</strong>, elija <strong>Repair</strong> en su lugar y reinicie.
¿Sigue sin funcionar? Vaya a <strong>Configuración > Aplicaciones > Aplicaciones instaladas</strong>, desinstale todos los <em>Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable</em> (x64 y x86), reinicie, instale el paquete del enlace de arriba y abra Once Sport.
<strong>¿Prefiere el terminal?</strong> Abra el Terminal como administrador y ejecute:
winget install -e --id Microsoft.VCRedist.2015+.x64 --accept-package-agreements --accept-source-agreements
y luego reinicie. Si aún no funciona, ejecute el mismo comando con <code>x86</code> en lugar de <code>x64</code>.
Si nada de esto ayuda, <strong>contáctenos</strong> y lo solucionaremos. info@once.sport .
Etiquetado
¿Cómo inicio el análisis?
Hay dos formas de iniciar un análisis: Local y Nube.
Análisis Local: Inserte el video, asígnele un nombre y elija su plantilla de acción.
Análisis en la Nube: Proporcione el enlace del video, nombre el proyecto y seleccione su plantilla de acción.
¿Cómo puedo etiquetar acciones?
Puede etiquetar acciones utilizando tres métodos: botones codificados, botones de grabación o teclas de acceso rápido. Elija la opción que mejor se adapte a su análisis.
¿Cómo etiqueto jugadores y etiquetas?
Para etiquetar jugadores o etiquetas, puede seguir varios métodos:
- Haga clic derecho en la acción dentro de la línea de tiempo y seleccione 'agregar/reemplazar etiquetas'.
- En modo de grabación, elija la acción deseada y agregue jugadores.
- Mientras se graba la acción, también puede agregar jugadores directamente desde el menú.
¿Cómo creo acciones y etiquetas/jugadores?
Puede crear acciones y etiquetas/jugadores abriendo el menú "Acciones y Jugadores" o durante el análisis en "Modo de Grabación".
¿Cuál es la diferencia entre Botones Codificados y Botones de Grabación?
Botones Codificados: Estos botones tienen coordenadas de tiempo predefinidas, permitiéndole etiquetar eventos con solo un clic.
Botones de Grabación: Estos requieren que inicie y detenga manualmente la grabación, dándole control sobre la duración del evento etiquetado.
¿Cómo puedo elegir qué botones de código mostrar u ocultar?
Vaya al menú "Acciones y Jugadores" y haga clic en el icono de ocultar/mostrar.
¿Cómo puedo agregar notas a una acción?
Hay tres formas diferentes de agregar notas a las acciones.
Haga clic derecho en la acción en la línea de tiempo y seleccione 'agregar una nota'.
Mientras se graba la acción, haga clic en el icono de nota en el menú del lado derecho.
En modo de grabación, elija la acción deseada y agregue una nota.
¿Cómo puedo agregar un filtro bueno/malo/favorito?
Hay tres formas diferentes de agregar marcas a las acciones.
Haga clic derecho en la acción en la línea de tiempo y elija 'bueno', 'malo' o 'favorito'.
En modo de grabación, puede etiquetar una acción elegida como 'buena', 'mala' o 'favorita'.
Además, mientras se graba la acción, haga clic en el icono respectivo en el menú del lado derecho para categorizarla.
¿Once Sport Analyser tiene teclas de acceso rápido?
Sí, puede agregar teclas de acceso rápido en el menú "Agregar Acciones y Jugadores", y usar su teclado para acelerar el proceso de análisis.
¿Puedo etiquetar una parte del campo?
Sí, cree una etiqueta con el nombre de la parte del campo (por ejemplo, "Tercio ofensivo") para ver todas las acciones en esa área usando filtros.
¿Puedo crear diferentes plantillas para etiquetar?
Vaya al menú "Acciones y Jugadores", cree una nueva pestaña y agregue acciones para crear una plantilla. Es posible crear un número ilimitado de nuevas plantillas.
¿Cómo cambio las plantillas para el análisis?
Al iniciar un análisis, seleccione la plantilla que desea usar en el tercer cuadro.
¿Puedo abrir múltiples partidos? Por ejemplo, 3 análisis de mi oponente.
Esta función en Once Sport Analyser le permite abrir múltiples proyectos simultáneamente, incluyendo todos los eventos de partido etiquetados, etiquetas, dibujos y más. Simplemente seleccione los proyectos que desea combinar y haga clic en el botón 'Abrir'. Esta poderosa herramienta facilita la identificación de patrones, mejorando significativamente la calidad de su análisis.
¿Puedo grabar múltiples acciones al mismo tiempo?
En Once Sport Analyser es posible grabar un número ilimitado de acciones al mismo tiempo, consulte este ejemplo de video:
¿Cómo puedo revisar y editar todas mis acciones etiquetadas en la timeline Multitrack?
La timeline Multitrack te ofrece una vista visual de todo tu análisis: una fila para cada nombre de acción (una fila para "Shot", una fila para "Pass"…), con una barra de color para cada tag, colocada exactamente en el momento en que ocurre durante el partido. Ábrela desde la pestaña Settings de la derecha — haz clic en el botón con forma de cámara de la parte inferior. Pasa el ratón sobre una barra para ver los detalles de la acción, usa Zoom y Fit para ver todo el partido o ampliar una zona, y haz clic en el encabezado de una fila para reproducir sus acciones una tras otra.
Cada barra se puede editar directamente: arrastra el centro de una barra para mover la acción antes o después, arrastra el borde para hacerla más larga o más corta, o selecciona varias acciones y muévelas juntas. Una cosa importante: los cambios se guardan automáticamente en pocos segundos y no se pueden deshacer, así que edita con cuidado.
¿Cómo puedo editar, renombrar o cambiar la duración de una acción etiquetada?
Abre la pestaña Tagged Actions y haz clic derecho sobre un tag para elegir lo que necesites: Edit action (cambiar sus jugadores, labels y nota), Rename (cambiar el nombre que se muestra), Replace action (reclasificarla como otra acción — por ejemplo, etiquetaste un Shot pero era un Pass; se mantienen el timing, los jugadores y la nota), Edit duration (arrastra los controles para mover el inicio y el final del clip) o Delete.
¿Acabas de etiquetar algo por error? Pulsa Backspace para eliminar tu tag más reciente — primero se te pedirá confirmación.
Dibujo
¿Cómo dibujar con Once Sport Analyser?
Puede ver nuestro video que le enseñará todos los elementos esenciales sobre el dibujo con Once Sport Analyser. Por favor consulte el video a continuación:
¿Puedo cambiar el tamaño de los elementos?
Sí, puede cambiar el tamaño de los elementos haciendo clic en el icono de Cambiar tamaño y ajustando los controles deslizantes.
¿Puedo cambiar el tamaño del texto?
Sí, puede cambiar el tamaño del texto seleccionando el texto, haciendo clic derecho y eligiendo el tamaño de fuente deseado.
¿Cómo eliminar uno o todos los dibujos en un fotograma?
Para eliminar un solo dibujo, haga clic en el icono "Seleccionar", elija el elemento y elimínelo haciendo clic en el icono "Papelera".
Para eliminar todos los dibujos en un fotograma, simplemente haga clic en el icono "Papelera" y confirme seleccionando "Sí".
Para eliminar todos los dibujos de una acción, haga clic derecho en ella y seleccione "Eliminar dibujos".
¿Cómo funciona Chromakey?
La función Chromakey mejora su análisis aplicando un efecto visual que coloca elementos gráficos detrás de los jugadores, haciéndolos ver más naturales.
¿Puedo crear animaciones mientras el video aún se está reproduciendo (seguimiento de jugadores)?
¡Absolutamente! Con nuestra función de seguimiento de jugadores, puede rastrear sin esfuerzo a jugadores individuales en tiempo real mientras se reproduce el video.
¿Puedo crear animaciones mientras el video aún se está reproduciendo (Overlay)?
Sí, nuestra función Overlay le permite agregar texto e imágenes sin pausar el video, manteniéndolos en pantalla todo el tiempo que necesite.
¿Cómo añado un Stopwatch al vídeo?
Pausa el vídeo, haz clic en la herramienta Stopwatch y luego haz clic en el lugar donde quieras colocarlo. El Stopwatch funciona como un Overlay — colócalo, haz clic en su botón Overlay y permanecerá en pantalla midiendo el tiempo transcurrido mientras se reproduce el vídeo.
De la misma forma, también puedes añadir texto (que puede ser estático, un Overlay o seguir a un jugador) o importar una imagen, como un logotipo o escudo (estática u Overlay).
¿Cómo puedo añadir texto 3D que se coloca sobre el campo?
Además del texto normal sobre el vídeo, puedes añadir texto 2D y 3D transformado en perspectiva que se coloca sobre la superficie del campo — como si estuviera pintado en el campo. Como la aplicación necesita conocer la perspectiva del campo, el texto 3D depende de Field Mapping: primero hay que mapear el campo.
Para los deportes compatibles con Automapper, la aplicación intenta mapear el campo automáticamente en cuanto empiezas a dibujar, para que el texto 3D se coloque directamente sobre el campo. Si el texto 3D no se coloca correctamente, significa que el campo no está mapeado — mapéalo manualmente y el texto quedará en su sitio (consulta las preguntas sobre Field Mapping).
¿Qué es Terrain line?
Terrain line es una línea que sigue la superficie del campo — se dibuja con la perspectiva del campo, como si estuviera pintada sobre el césped, en lugar de quedar plana en la pantalla como una línea o flecha normal. Por eso es perfecta para mostrar líneas defensivas, líneas de fuera de juego o zonas de presión.
Al igual que el texto 3D, depende de Field Mapping: para los deportes compatibles con Automapper, la aplicación mapea el campo automáticamente cuando empiezas a dibujar, y para los demás deportes primero tienes que mapearlo manualmente.
¿Cómo se utiliza Block line?
Block line es una línea especializada para mostrar bloqueos y pantallas — perfecta para analizar el pick and roll y tácticas similares. Dibújala desde la barra de herramientas de dibujo como cualquier otra línea, entre el jugador que realiza el bloqueo y el jugador bloqueado.
También puedes cambiar el ángulo y el tamaño del bloqueo, para que muestre exactamente el espacio que crea.
¿Puedo crear listas de reproducción?
Sí, puede crear fácilmente varios tipos de listas de reproducción en el modo de dibujo de Once Sport Analyser.
¿Puedo añadir un clip de vídeo externo o una imagen a una playlist o a mis acciones?
Sí. En la pestaña Playlists, haz clic en el botón + del encabezado de la playlist (o haz clic derecho en la playlist y elige Import media) y selecciona un archivo de vídeo o una imagen de tu ordenador — o simplemente arrastra un archivo a la playlist. En Draw screen puedes hacer lo mismo con tus acciones: haz clic en el icono + para importar un clip o una imagen directamente a tu lista de acciones.
El archivo importado se añade como una acción, junto a tus clips etiquetados — así puedes combinar imágenes del partido con un vídeo de entrenamiento, una imagen fija o un clip de referencia externo en el mismo conjunto de revisión.
¿Puede Once Sport Analyser detectar automáticamente a los jugadores?
Sí, nuestro software puede reconocer automáticamente a los jugadores en el campo. Al dibujar o rastrear, los elementos se redimensionarán automáticamente para ajustarse a los jugadores, ahorrándote tiempo y facilitando tu trabajo.
Seguimiento
¿Cómo puedo rastrear a un jugador?
Para rastrear a un jugador, primero haga clic en el icono de seguimiento. Luego, seleccione la herramienta deseada y luego el jugador que desea rastrear. Una vez seleccionado, haga clic en el icono "iniciar seguimiento". El software rastreará al jugador durante 5 segundos.
¿Cómo puedo corregir la trayectoria si comienza a seguir al jugador equivocado?
Si nota que la trayectoria comienza a seguir al jugador equivocado, simplemente pause el video. Ajuste el cuadro de seguimiento a la posición correcta y luego haga clic nuevamente en el icono "iniciar seguimiento" para reanudar el seguimiento. Mire el video a continuación:
¿Cómo puedo corregir manualmente la posición de la herramienta de seguimiento?
Si necesita ajustar manualmente la posición de la herramienta de seguimiento, pause primero el video. Reposicione el cuadro de seguimiento en la ubicación deseada y luego reanude su video. Repita este proceso para cualquier fotograma donde desee reposicionar el cuadro de seguimiento. Mire este video:
¿Cómo agregar una nueva trayectoria a una trayectoria existente?
Para agregar una nueva trayectoria a una existente, pause el video y seleccione el cuadro de seguimiento actual. Haga clic en el icono "seguir jugador", y el software agregará perfectamente 10 segundos adicionales a la trayectoria actual. Por favor mire este video:
¿Cómo detener el seguimiento manualmente?
Si desea detener el seguimiento manualmente antes de que terminen los 10 segundos, haga clic en el icono de seguimiento y seleccione la herramienta y el jugador relevantes. Haga clic en el icono "iniciar seguimiento", pero dentro del lapso de 5 segundos, pause el video y presione el botón de confirmación.
¿Cómo corregir con precisión la trayectoria?
Para crear una trayectoria 100% precisa para el seguimiento, utilice las flechas en el menú de seguimiento. Mire este breve tutorial:
¿Cómo rastrear múltiples jugadores?
Para rastrear múltiples jugadores en Once Sport Analyser, el flujo de trabajo es bastante similar al seguimiento de jugadores individuales, pero en este caso tiene que crear y fijar más de un cuadro de trayectoria. Por favor mire este video:
Análisis en vivo
¿Puedo hacer grabación y etiquetado en vivo?
Sí. Puede usar una cámara con una tarjeta de captura, o cualquier stream. Por favor mire este video:
¿Cómo funciona la función de análisis en vivo? ¿Qué necesito?
Para utilizar plenamente la función de análisis en vivo, necesitará una fuente de video en vivo, que puede conectar al software a través de un enlace de stream o una cámara a través de una tarjeta de captura. Aquí hay una guía paso a paso para comenzar y optimizar su experiencia:
- Integre su stream: Conecte una fuente de video en vivo a través de un enlace de streaming o una tarjeta de captura. Esto permite el análisis en tiempo real directamente en nuestro programa.
- Personalice la configuración de su stream: Ajuste la configuración como la resolución y la tasa de bits para optimizar su experiencia de análisis en vivo. También puede especificar dónde guardar sus grabaciones para revisión futura.
- Transmita su análisis en vivo: Amplíe su alcance transmitiendo directamente a plataformas como YouTube o Twitch usando enlaces RTMP o RTSP.
Con estos sencillos pasos, estará listo para analizar streams de video en vivo sin problemas y llegar a audiencias en las principales plataformas de streaming.
¿Cómo conectar una cámara con Once Sport Analyser?
- Use un cable compatible para conectar su cámara a una tarjeta de captura.
- Conecte la tarjeta de captura a su computadora.
- Abra Once Sport Analyser y seleccione la fuente de la cámara en la configuración.
Una vez completados estos pasos, su cámara se conectará correctamente y estará lista para usar con el Analyser.
¿Qué tarjetas de captura puedo usar para el análisis en vivo?
Aquí hay una lista de tarjetas de captura compatibles con Once Sport Analyser para Windows y macOS:
¿Puedo rebobinar el material de Análisis en Vivo?
Sí, puede rebobinar el material en Once Sport Analyser para revisar y etiquetar cualquier evento perdido.
¿Puedo dibujar durante el Análisis en Vivo?
Es posible dibujar en Once Sport Analyser sin interrumpir el Análisis en Vivo. El proceso es el mismo que en el análisis post-partido. Por favor mire este video:
¿Puedo exportar durante el Análisis en Vivo?
Es posible exportar en Once Sport Analyser sin interrumpir el Análisis en Vivo. El proceso es el mismo que en el análisis post-partido. Por favor mire este video:
¿Puedo ver el material de Análisis en Vivo en modo dibujo?
Sí, es posible abrir su material de Análisis en Vivo en otra ventana y ver el material en vivo mientras dibuja sobre otras acciones. Por favor mire este video:
¿Puedo transmitir mi análisis en directo a YouTube o a otra plataforma?
Sí. Mientras realizas un análisis en directo, la aplicación puede transmitir al mismo tiempo las imágenes del partido, para que el público pueda verlo en YouTube, Twitch o cualquier otra plataforma RTMP. En el formulario de configuración del análisis en directo, pega tu clave de transmisión de YouTube (la aplicación la convierte automáticamente en el enlace correcto) o un enlace RTMP/RTSP completo en el campo Stream Key y luego inicia el análisis como siempre — durante la transmisión, se enciende un icono rojo de livestream en la barra de herramientas.
Importante: el streaming solo está disponible en la edición Elite. Los espectadores ven únicamente el vídeo, no tu pantalla de análisis — ven el partido, no tus tags ni tus dibujos. Configuras la clave antes de empezar, la transmisión se detiene cuando terminas el análisis y la clave no se guarda, así que tendrás que volver a pegarla la próxima vez.
Exportar y compartir
¿Qué opciones de exportación puedo usar?
Puede exportar archivos de video tanto con como sin dibujos. Además, tiene la opción de exportar su análisis como un archivo XML o como estadísticas en un formato compatible con Excel o Google Sheets.
¿Qué opciones de exportación de video puedo usar?
Puede exportar clips de video con o sin dibujos, ya sea como un solo clip o separados por eventos. Además, puede exportar clips a una carpeta o clasificarlos en diferentes carpetas según los eventos del partido. Mire este video para más detalles:
¿Puedo reproducir varios clips y exportarlos en un solo archivo?
Sí, puede exportar acciones seleccionadas como un solo clip. Mire este video:
¿Puedo crear un análisis estadístico con Once Sport Analyser?
Sí, puede etiquetar los eventos que le interesan y exportar los datos como un archivo Excel o Google Sheets para análisis estadístico. Para más información, mire este video:
¿Los dibujos se pueden exportar solo como imágenes (captura de pantalla)?
¡Sí! Mire el ejemplo en video:
¿Puedo compartir mi análisis con otros entrenadores como archivo XML?
Sí, puede compartir su análisis con otros usuarios de Once Sport Analyser exportándolo como archivo XML. Simplemente envíe el archivo XML al destinatario, quien luego puede importarlo a su programa para acceder a su análisis. Mire este ejemplo:
¿Cómo puedo compartir un vídeo exportado mediante un enlace? (Cloud Sharing)
Puedes subir un único vídeo exportado a la nube de Once Sport y obtener un enlace para compartirlo — sin archivos adjuntos por correo electrónico ni transferencias de archivos grandes. Inicia una exportación de vídeo y elige "Join into one video file", activa "Share via link" en las opciones de exportación y deja que termine la exportación. Cuando finalice, obtendrás el enlace: cópialo, compártelo por WhatsApp o correo electrónico, o ábrelo en el navegador.
Importante: el enlace funciona solo con un único archivo unido (no con archivos separados), el vídeo debe tener 512 MB o menos y necesitas conexión a Internet para subirlo. El enlace permanece activo durante 14 días — después puedes exportar uno nuevo en cualquier momento. La nube guarda tus 10 enlaces más recientes y puedes verlos todos en la pestaña Settings.
¿Puedo seguir trabajando mientras se exporta un vídeo?
Sí — las exportaciones se ejecutan en segundo plano, así que puedes seguir etiquetando, dibujando y revisando tus acciones mientras se renderiza el vídeo. Inicia la exportación como siempre y sigue trabajando.
Incluso puedes poner varias exportaciones en cola: inicia otra exportación mientras la primera sigue en curso y se procesarán una tras otra.
Mapeo de campo
¿Qué es el Mapeo del Campo?
El Mapeo del Campo le permite alinear la vista de video con las dimensiones reales del campo para que pueda medir con precisión las distancias estáticas entre jugadores.
¿Puede la aplicación mapear automáticamente el campo? (Automapper)
Sí — para eso está Automapper. En lugar de hacer clic manualmente en puntos correspondientes, abre Field Mapping en un fotograma claro y haz clic en Automapper: la aplicación detecta las líneas del campo y mapea el campo por ti en unos segundos.
Necesita un fotograma en el que se vean suficientes líneas del campo — si la aplicación no consigue detectarlas, te pedirá que pruebes con otro fotograma o que hagas el mapeo manualmente. Actualmente, Automapper funciona para fútbol, fútbol americano (NFL y universitario) y los cuatro tipos de pistas de baloncesto, y se siguen añadiendo nuevos tipos de campo.
¿Qué es el Field Mapping dinámico y en qué se diferencia del mapeo estático?
El Field Mapping estático mapea un único fotograma en pausa. La aplicación conoce entonces las dimensiones reales del campo en ese momento, por lo que puedes medir distancias reales en ese fotograma — por ejemplo, la distancia entre dos jugadores.
El Field Mapping dinámico sirve para mediciones que se mueven con el juego: mapeas el campo a intervalos regulares durante el clip, y los elementos de tracking utilizan esos puntos mapeados para seguir mostrando y actualizando las distancias a medida que se desarrolla la jugada — en lugar de dejar una distancia fija en un solo fotograma. Los tipos de campo compatibles incluyen fútbol, baloncesto (FIBA, NBA, NCAA, NFHS), fútbol sala, balonmano, hockey sobre hielo (IIHF, NHL), fútbol americano (NFL, NCAA, high school) y flag football.
¿Cómo puedo medir distancias reales en el campo?
Una vez que un momento está mapeado — con Automapper o manualmente — la aplicación conoce las dimensiones reales del campo detrás de la imagen de la cámara, por lo que puede mostrar distancias reales, como la distancia entre dos jugadores. Puedes mostrarlas en metros, pies o yardas.
Solo tienes que pausar el vídeo en el momento que quieras, activar Field Mapping desde la barra de herramientas del editor Draw, mapear el campo y usar una herramienta de medición de distancia — utilizará automáticamente tu mapeo.
¿Cómo configuro las dimensiones del campo?
- Vaya a Menú Principal → Configuración para establecer las dimensiones predeterminadas.
- Para la acción actual, abra Configuración en la ventana emergente de mapeo, ingrese Ancho × Alto y aplique.
- Las unidades están en metros (el ancho estándar de un campo de fútbol suele ser de 68 m, longitud 100–105 m).
¿Cómo agrego puntos de mapeo?
- En el diagrama 2D del campo, haga clic en cada punto/marcador, luego seleccione el punto coincidente en su video.
- Los puntos vinculados deben coincidir en color.
- Agregue al menos 4 pares para una precisión básica (más pares = mejor precisión).
- Haga clic en Aceptar cuando termine.
¿Cómo termino el mapeo?
- Cierre la ventana emergente de mapeo haciendo clic en el botón Aplicar.
- Las herramientas de telestración que utilizan el mapeo del campo ahora estarán activas, permitiéndole medir distancias.
¿Por qué necesito al menos 4 pares de puntos?
El sistema necesita múltiples puntos de referencia para calcular correctamente la perspectiva y la escala del campo. Menos puntos reducen la precisión.
¿Puedo cambiar las dimensiones después del mapeo?
Puede volver a abrir Configuración en la ventana emergente de mapeo y ajustar las dimensiones en cualquier momento antes de confirmar. Tenga en cuenta que el mapeo anterior se restablecerá.
¿Qué herramientas de telestración funcionan con el Mapeo del Campo?
Cualquier herramienta que admita mediciones de distancia o seguimiento escalado utilizará el campo mapeado para mostrar distancias reales (en metros).
¿Para qué deportes puedo usar el Mapeo del Campo?
Actualmente, el Mapeo del Campo solo funciona para fútbol. Más deportes están en desarrollo.