Analyser
Geral
Quem utiliza o Once Sport Analyser?
O Once Sport Analyser é utilizado por treinadores e analistas em mais de 100 países em todo o mundo. Os nossos utilizadores incluem profissionais de clubes de elite, academias de jovens e equipas amadoras. Apreciam o Once Sport pela sua facilidade de utilização, gráficos animados em 3D e relação custo-benefício. Visite as nossas páginas de Parceiros e Clientes para saber mais.
Posso experimentar o Once Sport Analyser gratuitamente?
Absolutamente! Oferecemos um período de teste gratuito de 14 dias com acesso total à versão Elite do Once Sport Analyser. Pode descarregar diretamente do nosso site ou solicitar uma ligação—não é necessário cartão de crédito!
Qual é a diferença entre o Once Sport Analyser e o Once Sport Telestrator?
O Once Sport Analyser é uma ferramenta completa para etiquetar e organizar eventos, adicionar desenhos e exportar tudo como vídeos, estatísticas ou projetos para partilhar. Também oferece Análise em Direto. Once Sport Analyser
O Once Sport Telestrator destina-se principalmente a desenhar e anotar vídeos. Pode importar vídeos, desenhar sobre eles e exportar os clipes, mas não tem funcionalidades de etiquetagem. Once Sport Telestrator
Quais são as principais diferenças entre o Once Sport Analyser Elite, Pro e Basic?
O Once Sport Analyser está disponível em três versões—Elite, Pro e Basic—cada uma adaptada a diferentes necessidades de análise:
- Elite: Esta versão oferece um conjunto completo de funcionalidades, incluindo etiquetagem avançada, desenho e capacidades de seguimento. Suporta Análise em Direto e permite transmissão em direto para plataformas como YouTube ou Twitch.
- Pro: A versão Pro inclui todas as ferramentas de etiquetagem e desenho, mas está limitada a duas funcionalidades de seguimento: Spotlight e Linha de Formação dos Jogadores. Suporta Análise em Direto, mas não oferece capacidades de transmissão em direto.
- Basic: A versão Basic fornece funcionalidades completas de etiquetagem com opções de desenho limitadas e inclui apenas a ferramenta de seguimento Spotlight. Não suporta Análise em Direto.
Para mais detalhes, consulte a nossa tabela de comparação de produtos.
Qual é a diferença entre o Once Sport Telestrator Elite, Pro e Basic?
O Once Sport Telestrator está disponível em três versões—Elite, Pro e Basic—cada uma oferecendo diferentes níveis de capacidades de desenho e seguimento:
- Elite: Esta versão fornece toda a gama de funcionalidades de desenho e seguimento disponíveis no software, permitindo uma análise de vídeo completa com anotações avançadas.
- Pro: A versão Pro inclui todas as funcionalidades de desenho, mas está limitada a duas ferramentas de seguimento: Spotlight e Linha de Formação dos Jogadores. Isto permite anotações detalhadas com algumas capacidades de seguimento.
- Basic: A versão Basic oferece funcionalidades de desenho limitadas e inclui apenas a ferramenta de seguimento Spotlight, adequada para anotações fundamentais e seguimento mínimo.
Para uma comparação detalhada destas versões, consulte a nossa tabela de comparação de produtos. Para compreender melhor as diferenças de seguimento entre estas versões, pode ver o seguinte vídeo:
Preciso de uma ligação à internet para o utilizar? Posso utilizá-lo offline?
O Once Sport Analyser funciona offline, permitindo-lhe analisar vídeos sem uma ligação à internet. No entanto, precisará de uma ligação à internet para ativar o período de teste e a licença.
Posso usar o software se um vídeo estiver online?
Sim, suporta análise na nuvem e permite importar filmagens de vários sites e plataformas como YouTube, Google Drive, Dropbox e muitos mais. Para um desempenho ótimo, recomendamos descarregar os ficheiros de vídeo para o seu disco local.
Quantas análises posso fazer?
Não há limites. Pode realizar tantas análises quanto quiser.
Que sistemas operativos são suportados?
Para ajuda na instalação no macOS, veja o nosso vídeo tutorial abaixo:
Pode encontrar o tutorial de instalação do Windows no vídeo abaixo:
Quais são os requisitos mínimos de sistema para usar o Once Sport Analyser?
Para garantir um desempenho ótimo ao usar o Once Sport Analyser, o seu sistema deve cumprir os seguintes requisitos:
- Operating System:
- macOS: Sequoia or newer
- Windows: 10 or higher
- Processor: Intel Core i5 or better
- Memory (RAM): 8 GB or more
- Additional Software: Visual C++ Basic x64 and x86 (these components will be installed automatically with Once Sport Analyser)
Cumprir estas especificações ajudará a garantir uma experiência suave e eficiente com o software.
O Once Sport Analyser funciona com Linux?
Sim! A versão beta foi testada no Ubuntu Linux. Pode solicitá-la enviando-nos um e-mail para info@once.sport .
O Once Sport Analyser funciona em tablets e telemóveis?
Não, funciona apenas em computadores com Windows 10 ou superior e macOS Monterey ou mais recente.
O que é o Presentation mode?
O Presentation mode abre o vídeo numa janela separada — prima o botão Presentation mode na barra de ferramentas do vídeo. Envie essa janela para um segundo ecrã ou projetor para mostrar o jogo à sua equipa e faça duplo clique nela para entrar em ecrã inteiro.
Também é muito útil durante a análise ao vivo: a janela separada continua a mostrar a transmissão em direto enquanto desenha sobre ações anteriores na janela principal — assim, não precisa de escolher entre ver o jogo e trabalhar na análise. Os atalhos de teclado para reprodução também funcionam na janela separada.
Qual formato de vídeo posso usar?
Recomendamos os formatos mp4 e avi para o melhor desempenho. No entanto, mpeg e mkv também são suportados. Se o seu vídeo for diferente, considere convertê-lo. A nossa publicação no blog fornece um guia: https://once.sport/blog/how-to-convert-videos/
Posso abrir uma imagem fixa em vez de um vídeo?
Sim — há duas formas. Pode abrir uma imagem fixa (uma fotografia ou captura de ecrã) como um novo projeto, da mesma forma que abre um vídeo, ou adicionar uma imagem a um projeto existente junto das suas ações.
Em ambos os casos, pode depois desenhar sobre a imagem com todas as ferramentas de desenho — setas, spotlights, áreas, texto e as restantes — e exportar a imagem com os desenhos quando terminar.
Posso exportar um vídeo do software e carregá-lo para Dropbox/Google Drive/biblioteca de vídeos online?
Sim. Pode exportar vídeos do Once Sport Analyser para o seu computador e depois partilhá-los ou carregá-los para qualquer serviço que prefira, incluindo Dropbox ou Google Drive. Desta forma, os jogadores podem aceder aos seus vídeos e todos os recursos num único local.
Posso usar fontes de vídeo múltiplas para um jogo e importar ficheiros XML de outros dispositivos?
Sim, o Once Sport Analyser suporta ficheiros XML e CSV de plataformas como Once Sport, Wyscout, Sportscode e Dartfish. Estamos constantemente a adicionar mais suporte. Veja o vídeo abaixo para ver como funciona:
Posso converter ou corrigir vídeos?
Sim, pode usar o Vikon para conversão de vídeo. Veja como usar o conversor de vídeo gratuito no Once Sport Analyser no vídeo abaixo:
A aplicação não abre ou mostra "Failed to initialize AI Segmentator" - como resolvo isto?
Normalmente isto significa que falta no Windows um componente da Microsoft de que a aplicação precisa (Visual C++ Redistributable). A solução demora dois minutos:
- Transfira e instale este pacote da Microsoft: <a href="https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe">vc_redist.x64.exe</a>
- Reinicie o computador.
- Abra novamente o Once Sport.
Se o instalador disser <strong>"already installed"</strong>, escolha antes <strong>Repair</strong> e reinicie.
Ainda não funciona? Vá a <strong>Definições > Aplicações > Aplicações instaladas</strong>, desinstale todos os <em>Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable</em> (x64 e x86), reinicie, instale o pacote do link acima e abra o Once Sport.
<strong>Prefere o terminal?</strong> Abra o Terminal como administrador e execute:
winget install -e --id Microsoft.VCRedist.2015+.x64 --accept-package-agreements --accept-source-agreements
e depois reinicie. Se mesmo assim não funcionar, execute o mesmo comando com <code>x86</code> em vez de <code>x64</code>.
Se nada disto ajudar, <strong>contacte-nos</strong> e nós resolvemos. info@once.sport .
Etiquetagem
Como começo a análise?
Existem duas formas de iniciar uma análise: Local e Nuvem.
Análise Local: Insira o vídeo, dê-lhe um nome e escolha o seu modelo de ações.
Análise na Nuvem: Forneça a ligação do vídeo, nomeie o projeto e selecione o seu modelo de ações.
Como posso etiquetar ações?
Pode etiquetar ações usando três métodos: botões codificados, botões de gravação ou teclas de atalho. Escolha a opção que melhor se adequa à sua análise.
Como etiqueto jogadores e etiquetas?
Para etiquetar jogadores ou etiquetas, pode seguir vários métodos:
- Clique com o botão direito na ação dentro da linha temporal e selecione 'adicionar/substituir etiquetas'.
- Quando estiver no modo de gravação, escolha a ação desejada e adicione jogadores.
- Enquanto a ação está a ser gravada, também pode adicionar jogadores diretamente do menu.
Como crio ações e etiquetas/jogadores?
Pode criar ações e etiquetas/jogadores abrindo o menu "Ações e Jogadores" ou durante a análise no "Modo de Gravação".
Qual é a diferença entre Botões Codificados e Botões de Gravação?
Botões Codificados: Estes botões têm coordenadas de tempo predefinidas, permitindo etiquetar eventos com apenas um clique.
Botões de Gravação: Estes requerem que inicie e pare manualmente a gravação, dando-lhe controlo sobre a duração do evento etiquetado.
Como posso escolher quais os botões de código a mostrar ou ocultar?
Vá ao menu "Ações e Jogadores" e clique no ícone de ocultar/mostrar.
Como posso adicionar notas a uma ação?
Existem três formas diferentes de adicionar Notas às ações.
Clique com o botão direito na ação na linha temporal e selecione 'adicionar uma nota'.
Enquanto a ação está a ser gravada, clique no ícone de nota no menu do lado direito.
No modo de gravação, escolha a ação desejada e adicione uma nota.
Como posso adicionar um filtro bom/mau/favorito?
Existem três formas diferentes de adicionar marcações às ações.
Clique com o botão direito na ação na linha temporal e escolha 'bom', 'mau' ou 'favorito'.
Quando estiver no modo de gravação, pode etiquetar uma ação escolhida como 'bom', 'mau' ou 'favorito'.
Além disso, enquanto a ação está a ser gravada, clique no ícone respetivo no menu do lado direito para a categorizar.
O Once Sport Analyser tem teclas de atalho?
Sim, pode adicionar Teclas de Atalho no menu "Adicionar Ações e Jogadores" e usar o seu teclado para acelerar o processo de análise.
Posso etiquetar uma parte do campo?
Sim, crie uma etiqueta com o nome da parte do campo (por exemplo, 'Terço ofensivo') para ver todas as ações nessa área usando filtros.
Posso criar diferentes modelos para etiquetagem?
Vá ao menu "Ações e Jogadores", crie um novo separador e adicione ações para criar um modelo. É possível criar um número ilimitado de novos modelos.
Como mudo os modelos para a análise?
Ao iniciar uma análise, selecione o modelo que pretende usar na terceira caixa.
Posso abrir vários jogos? Por exemplo, 3 análises do meu adversário.
Esta funcionalidade no Once Sport Analyser permite-lhe abrir vários projetos simultaneamente, incluindo todos os eventos de jogo etiquetados, etiquetas, desenhos e mais. Basta selecionar os projetos que pretende combinar e clicar no botão 'Abrir'. Esta ferramenta poderosa facilita a identificação de padrões, melhorando significativamente a qualidade da sua análise.
Posso gravar várias ações ao mesmo tempo?
No Once Sport Analyser é possível gravar um número ilimitado de ações ao mesmo tempo, por favor veja este exemplo de vídeo:
Como posso rever e editar todas as minhas ações marcadas na timeline Multitrack?
A timeline Multitrack dá-lhe uma visão visual de toda a sua análise: uma linha para cada nome de ação (uma linha para "Shot", uma linha para "Pass"…), com uma barra colorida para cada tag, colocada exatamente no momento em que acontece no jogo. Abra-a no separador Settings à direita — clique no botão em forma de câmara na parte inferior. Passe o rato sobre uma barra para ver os detalhes da ação, use Zoom e Fit para ver o jogo completo ou ampliar uma zona, e clique no cabeçalho de uma linha para reproduzir as suas ações uma após outra.
Cada barra pode ser editada diretamente: arraste o centro de uma barra para mover a ação para mais cedo ou mais tarde, arraste a extremidade para a tornar mais longa ou mais curta, ou selecione várias ações e mova-as em conjunto. Uma coisa importante: as alterações são guardadas automaticamente em poucos segundos e não podem ser anuladas, por isso edite com cuidado.
Como posso editar, renomear ou alterar a duração de uma ação marcada?
Abra o separador Tagged Actions e clique com o botão direito num tag para escolher o que precisa: Edit action (alterar os jogadores, labels e nota), Rename (alterar o nome apresentado), Replace action (reclassificá-la como outra ação — por exemplo, marcou um Shot mas era um Pass; o timing, os jogadores e a nota são mantidos), Edit duration (arraste as alças para mover o início e o fim do clip) ou Delete.
Acabou de marcar algo errado? Prima Backspace para eliminar o seu tag mais recente — primeiro será pedido que confirme.
Desenho
Como desenhar com o Once Sport Analyser?
Pode ver o nosso vídeo que lhe ensinará tudo o que é essencial sobre desenhar com o Once Sport Analyser. Por favor veja o vídeo abaixo:
Posso alterar o tamanho dos elementos?
Sim, pode redimensionar elementos clicando no ícone de Redimensionar e ajustando os controlos deslizantes.
Posso alterar o tamanho do texto?
Sim, pode alterar o tamanho do texto selecionando o texto, clicando com o botão direito e escolhendo o tamanho de letra desejado.
Como eliminar um ou todos os desenhos numa moldura?
Para eliminar um único desenho, clique no ícone "Selecionar", escolha o elemento e elimine-o clicando no ícone da "Reciclagem".
Para eliminar todos os desenhos numa moldura, basta clicar no ícone da "Reciclagem" e confirmar selecionando "Sim".
Para eliminar todos os desenhos de uma ação, clique com o botão direito e selecione "Eliminar Desenhos".
Como funciona o Chromakey?
A funcionalidade Chromakey melhora a sua análise aplicando um efeito visual que coloca elementos gráficos atrás dos jogadores, fazendo-os parecer mais naturais.
Posso criar animações enquanto o vídeo ainda está a reproduzir (seguimento de jogadores)?
Absolutamente! Com a nossa funcionalidade de seguimento de jogadores, pode acompanhar individualmente os jogadores em tempo real enquanto o vídeo reproduz.
Posso criar animações enquanto o vídeo ainda está a reproduzir (Overlay)?
Sim, a nossa funcionalidade Overlay permite adicionar texto e imagens sem pausar o vídeo, mantendo-os no ecrã durante o tempo necessário.
Como adiciono um Stopwatch ao vídeo?
Pause o vídeo, clique na ferramenta Stopwatch e depois clique no local onde pretende colocá-lo. O Stopwatch funciona como um Overlay — coloque-o, clique no respetivo botão Overlay e ele permanece no ecrã a medir o tempo decorrido enquanto o vídeo é reproduzido.
Da mesma forma, também pode adicionar texto (que pode ser estático, um Overlay ou seguir um jogador) ou importar uma imagem, como um logótipo ou emblema (estática ou Overlay).
Como adiciono texto 3D que fica sobre o campo?
Além do texto normal no vídeo, pode adicionar texto 2D e 3D transformado em perspetiva, que fica sobre a superfície do campo — como se estivesse pintado no campo. Como a aplicação precisa de conhecer a perspetiva do campo, o texto 3D depende do Field Mapping: o campo tem de ser mapeado primeiro.
Nos desportos suportados pelo Automapper, a aplicação tenta mapear o campo automaticamente assim que começa a desenhar, para que o texto 3D fique logo sobre o campo. Se o texto 3D não ficar corretamente posicionado, significa que o campo não está mapeado — mapeie-o manualmente e o texto ficará no lugar certo (consulte as perguntas sobre Field Mapping).
O que é Terrain line?
Terrain line é uma linha que acompanha a superfície do campo — é desenhada na perspetiva do campo, como se estivesse pintada na relva, em vez de ficar plana no ecrã como uma linha ou seta normal. Por isso, é perfeita para mostrar linhas defensivas, linhas de fora de jogo ou zonas de pressão.
Tal como o texto 3D, depende do Field Mapping: nos desportos suportados pelo Automapper, a aplicação mapeia o campo automaticamente quando começa a desenhar, e nos outros desportos tem de o mapear manualmente primeiro.
Como utilizo a Block line?
A Block line é uma linha especializada para ilustrar bloqueios e ecrãs — perfeita para analisar o pick and roll e táticas semelhantes. Desenhe-a a partir da barra de ferramentas de desenho, como qualquer outra linha, entre o jogador que faz o bloqueio e o jogador bloqueado.
Também pode alterar o ângulo e o tamanho do bloqueio, para mostrar exatamente o espaço criado pelo bloqueio.
Posso criar Playlists?
Sim, pode criar facilmente vários tipos de playlists no modo de desenho do Once Sport Analyser.
Posso adicionar um clip de vídeo externo ou uma imagem a uma playlist ou às minhas ações?
Sim. No separador Playlists, clique no botão + no cabeçalho da playlist (ou clique com o botão direito na playlist e escolha Import media) e selecione um ficheiro de vídeo ou uma imagem do seu computador — ou simplesmente arraste um ficheiro para a playlist. No Draw screen, pode fazer o mesmo com as suas ações: clique no ícone + para importar um clip ou uma imagem diretamente para a sua lista de ações.
O ficheiro importado é adicionado como uma ação, ao lado dos seus clips marcados — assim, pode juntar imagens do jogo com um vídeo de treino, uma imagem estática ou um clip de referência externo no mesmo conjunto de revisão.
O Once Sport Analyser pode detetar jogadores automaticamente?
Sim, o nosso software pode reconhecer automaticamente os jogadores no campo. Ao desenhar ou seguir, os elementos redimensionar-se-ão automaticamente para se ajustarem aos jogadores, poupando tempo e facilitando o seu trabalho.
Rastreamento
Como posso seguir um jogador?
Para seguir um jogador, primeiro clique no ícone de seguimento. Depois, selecione a ferramenta desejada e depois o jogador que quer seguir. Uma vez selecionado, clique no ícone "iniciar seguimento". O software irá então seguir o jogador durante 5 segundos.
Como posso corrigir a trajetória se começar a seguir o jogador errado?
Se notar que a trajetória começa a seguir o jogador errado, basta pausar o vídeo. Ajuste a caixa de seguimento para a posição correta e depois clique novamente no ícone "iniciar seguimento" para retomar o seguimento. Veja o vídeo abaixo:
Como posso corrigir manualmente a posição da ferramenta de seguimento?
Se precisar de ajustar manualmente a posição da ferramenta de seguimento, pause primeiro o vídeo. Reposicione a caixa de seguimento para a localização desejada e depois retome o vídeo. Repita este processo para qualquer moldura onde deseje reposicionar a caixa de seguimento. Veja este vídeo:
Como adicionar uma nova trajetória a uma trajetória existente?
Para adicionar uma nova trajetória a uma existente, pause o vídeo e selecione a caixa de seguimento atual. Clique no ícone "seguir jogador" e o software adicionará perfeitamente mais 10 segundos à trajetória atual. Por favor veja este vídeo:
Como parar o seguimento manualmente?
Se desejar parar o seguimento manualmente antes de terminarem os 10 segundos, clique no ícone de seguimento e selecione a ferramenta e o jogador relevantes. Clique no ícone "iniciar seguimento", mas dentro do período de 5 segundos, pause o vídeo e prima o botão de confirmação.
Como corrigir precisamente a Trajetória?
Para criar uma trajetória 100% precisa para seguimento, por favor use as setas no menu de seguimento. Veja este breve tutorial:
Como seguir Múltiplos Jogadores?
Para seguir Múltiplos Jogadores no Once Sport Analyser, o fluxo de trabalho é bastante semelhante ao seguimento de jogadores individuais, mas neste caso tem de criar e fixar mais do que uma caixa de trajetória. Por favor veja este vídeo:
Análise ao vivo
Posso fazer gravação e etiquetagem em direto?
Sim. Pode usar uma câmara com uma placa de captura, ou qualquer transmissão. Por favor veja este vídeo:
Como funciona a funcionalidade de análise em direto? O que preciso?
Para utilizar plenamente a funcionalidade de análise em direto, precisará de uma fonte de vídeo em direto, que pode ligar ao software via uma ligação de transmissão ou uma câmara através de uma placa de captura. Aqui está um guia passo a passo para começar e otimizar a sua experiência:
- Integre a Sua Transmissão: Ligue uma fonte de vídeo em direto via uma ligação de transmissão ou placa de captura. Isto permite análise em tempo real diretamente no nosso programa.
- Personalize as Definições da Sua Transmissão: Ajuste definições como resolução e taxa de bits para otimizar a sua experiência de análise em direto. Também pode especificar onde guardar as suas gravações para revisão futura.
- Transmita a Sua Análise em Direto: Expanda o seu alcance transmitindo diretamente para plataformas como YouTube ou Twitch usando ligações RTMP ou RTSP.
Com estes passos simples, estará pronto para analisar transmissões de vídeo em direto perfeitamente e alcançar audiências nas principais plataformas de transmissão.
Como ligar uma Câmara ao Once Sport Analyser?
- Use um cabo compatível para ligar a sua câmara a uma Placa de Captura.
- Ligue a Placa de Captura ao seu computador.
- Abra o Once Sport Analyser e selecione a fonte da câmara nas definições.
Assim que estes passos estiverem concluídos, a sua câmara estará ligada com sucesso e pronta a usar com o Analyser.
Quais as placas de captura que posso usar para análise em direto?
Aqui está uma lista de placas de captura suportadas pelo Once Sport Analyser para Windows e macOS:
Posso recuar na filmagem da Análise em Direto?
Sim, pode recuar na filmagem no Once Sport Analyser para rever e etiquetar quaisquer eventos perdidos.
Posso desenhar durante a Análise em Direto?
É possível desenhar no Once Sport Analyser sem interromper a Análise em Direto. O processo é o mesmo da análise pós-jogo. Por favor veja este vídeo:
Posso exportar durante a Análise em Direto?
É possível exportar no Once Sport Analyser sem interromper a Análise em Direto. O processo é o mesmo da análise pós-jogo. Por favor veja este vídeo:
Posso ver a filmagem da Análise em Direto enquanto estou no modo de desenho?
Sim, é possível abrir a sua filmagem da Análise em Direto noutra janela e ver a filmagem em direto enquanto desenha noutras ações. Por favor veja este vídeo:
Posso transmitir a minha análise ao vivo no YouTube ou noutra plataforma?
Sim. Enquanto faz uma análise ao vivo, a aplicação pode transmitir as imagens do jogo ao mesmo tempo, para que o público possa assistir no YouTube, Twitch ou em qualquer outra plataforma RTMP. No formulário de configuração da análise ao vivo, cole a sua chave de transmissão do YouTube (a aplicação transforma-a automaticamente no link correto) ou um link RTMP/RTSP completo no campo Stream Key e depois inicie a análise normalmente — durante a transmissão, acende-se um ícone vermelho de livestream na barra de ferramentas.
Importante saber: o streaming está disponível apenas na edição Elite. Os espectadores veem apenas o vídeo, não o seu ecrã de análise — veem o jogo, não os seus tags nem os desenhos. Define a chave antes de começar, a transmissão termina quando acaba a análise e a chave não fica guardada, por isso terá de a colar novamente da próxima vez.
Exportar e Partilhar
Quais as opções de exportação que posso usar?
Pode exportar ficheiros de vídeo com e sem desenhos. Além disso, tem a opção de exportar a sua análise como ficheiro XML ou como estatísticas num formato compatível com Excel ou Google Sheets.
Quais as opções de exportação de vídeo que posso usar?
Pode exportar clipes de vídeo com ou sem desenhos, quer como clipe único ou separados por eventos. Além disso, pode exportar clipes para uma pasta ou ordená-los em diferentes pastas com base nos eventos do jogo. Veja este vídeo para mais detalhes:
Posso reproduzir vários clipes e exportá-los num único ficheiro?
Sim, pode exportar ações selecionadas como um clipe único. Veja este vídeo:
Posso criar uma análise estatística com o Once Sport Analyser?
Sim, pode etiquetar os eventos que lhe interessam e exportar os dados como ficheiro Excel ou Google Sheets para análise estatística. Para mais informações, veja este vídeo:
Os desenhos podem ser exportados apenas como imagens (captura de ecrã)?
Sim! Veja o exemplo em vídeo:
Posso partilhar a minha análise com outros treinadores como ficheiro XML?
Sim, pode partilhar a sua análise com outros utilizadores do Once Sport Analyser exportando-a como ficheiro XML. Basta enviar o ficheiro XML ao destinatário, que pode depois importá-lo para o seu programa para aceder à sua análise. Veja este exemplo:
Como posso partilhar um vídeo exportado através de um link? (Cloud Sharing)
Pode carregar um único vídeo exportado para a cloud da Once Sport e obter um link para partilhar — sem anexos de e-mail nem transferências de ficheiros grandes. Inicie uma exportação de vídeo e escolha "Join into one video file", ative "Share via link" nas opções de exportação e deixe a exportação terminar. Quando terminar, recebe o link: copie-o, partilhe-o por WhatsApp ou e-mail, ou abra-o no navegador.
Importante saber: o link funciona apenas para um único ficheiro unido (não para ficheiros separados), o vídeo deve ter 512 MB ou menos e é necessária uma ligação à Internet para o upload. O link fica ativo durante 14 dias — depois disso, pode exportar um novo a qualquer momento. A cloud guarda os seus 10 links mais recentes e pode vê-los todos no separador Settings.
Posso continuar a trabalhar enquanto um vídeo está a ser exportado?
Sim — as exportações são processadas em segundo plano, por isso pode continuar a marcar, desenhar e rever as suas ações enquanto o vídeo é renderizado. Inicie a exportação normalmente e continue a trabalhar.
Pode até colocar várias exportações em fila: inicie outra exportação enquanto a primeira ainda está em curso, e serão processadas uma após a outra.
Mapeamento de campo
O que é o Mapeamento do Campo?
O Mapeamento do Campo permite alinhar a visualização do vídeo com as dimensões reais do campo para que possa medir com precisão as distâncias estáticas entre jogadores.
A aplicação consegue mapear o campo automaticamente? (Automapper)
Sim — é o Automapper. Em vez de clicar manualmente em pontos correspondentes, abra o Field Mapping num frame nítido e clique em Automapper: a aplicação deteta as linhas do campo e mapeia o campo por si em poucos segundos.
É necessário um frame onde sejam visíveis linhas suficientes do campo — se a aplicação não as conseguir detetar, pede-lhe para tentar outro frame ou mapear manualmente. Atualmente, o Automapper funciona para futebol, futebol americano (NFL e universitário) e todos os quatro tipos de campos de basquetebol, e continuam a ser adicionados novos tipos de campo.
O que é o Field Mapping dinâmico e qual é a diferença em relação ao mapeamento estático?
O Field Mapping estático mapeia um único frame em pausa. A aplicação passa então a conhecer as dimensões reais do campo naquele momento, permitindo medir distâncias reais nesse frame — por exemplo, a distância entre dois jogadores.
O Field Mapping dinâmico serve para medições que se movem com o jogo: mapeia o campo em intervalos regulares ao longo do clip, e os elementos de tracking utilizam esses pontos mapeados para continuar a mostrar e atualizar as distâncias à medida que a jogada se desenvolve — em vez de manter uma distância fixa num único frame. Os tipos de campo suportados incluem futebol, basquetebol (FIBA, NBA, NCAA, NFHS), futsal, andebol, hóquei no gelo (IIHF, NHL), futebol americano (NFL, NCAA, ensino secundário) e flag football.
Como posso medir distâncias reais no campo?
Depois de um momento estar mapeado — com o Automapper ou manualmente — a aplicação conhece as dimensões reais do campo por trás da imagem da câmara, por isso pode mostrar distâncias reais, como a distância entre dois jogadores. Pode apresentá-las em metros, pés ou jardas.
Basta pausar o vídeo no momento pretendido, ativar o Field Mapping na barra de ferramentas do editor Draw, mapear o campo e utilizar uma ferramenta de medição de distância — ela usa automaticamente o seu mapeamento.
Como defino as dimensões do campo?
- Vá ao Menu Principal → Definições para definir as dimensões padrão.
- Para a ação atual, abra Definições no popup de mapeamento, introduza Largura × Altura e aplique.
- As unidades estão em metros (a largura padrão de um campo de futebol é normalmente 68 m, comprimento 100–105 m).
Como adiciono pontos de mapeamento?
- No diagrama 2D do campo, clique em cada ponto/marcador, depois selecione o ponto correspondente no seu vídeo.
- Os pontos ligados devem corresponder em cor.
- Adicione pelo menos 4 pares para precisão básica (mais pares = melhor precisão).
- Clique em Aceitar quando terminar.
Como termino o mapeamento?
- Feche o popup de mapeamento clicando no botão Aplicar.
- As ferramentas de telestração que usam mapeamento do campo ficarão agora ativas, permitindo-lhe medir distâncias.
Por que preciso de pelo menos 4 pares de pontos?
O sistema precisa de múltiplos pontos de referência para calcular corretamente a perspetiva e a escala do campo. Menos pontos reduzem a precisão.
Posso alterar as dimensões após o mapeamento?
Pode reabrir Definições no popup de mapeamento e ajustar as dimensões em qualquer altura antes de confirmar. Note que o mapeamento anterior será reposto.
Quais as ferramentas de telestração que funcionam com o Mapeamento do Campo?
Qualquer ferramenta que suporte medições de distância ou seguimento em escala usará o campo mapeado para mostrar distâncias reais (em metros).
Para quais desportos posso usar o Mapeamento do Campo?
Atualmente, o Mapeamento do Campo funciona apenas para futebol. Mais desportos estão em desenvolvimento.